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1、座標系函數 U3D中有四種座標系:模型座標系,世界座標系,攝像機視座標系,屏幕投影座標系。並採用左手座標系。首先將模型座標系經過計算變換(即矩陣運算)爲世界座標系,再變換成攝像機座標系,最後計算出屏幕投影座標系,生成game窗口的圖像。spa 3D max採用的是右手座標系,將3Dmax模型導入U3D以後,會繞X軸旋轉了-90°。.net 2、投影設計 相機投影有兩種方式,分爲:正交投影與透視
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