VTK 學習----3D基礎知識-相機

2.4 相機 當我們談論攝像機/視圖空間時,我們談論的是從攝像機視角看到的所有頂點座標作爲場景的原點:視圖矩陣將所有世界座標轉換爲相對於攝像機位置的視圖座標和方向。要定義一個攝像機,我們需要它在世界空間中的位置,它所看到的方向,一個指向右邊的矢量和一個從攝像機向上指向的矢量。細心的讀者可能會注意到,我們實際上將創建一個具有3個垂直單位軸的座標系,並將相機的位置作爲原點。 2.4.1 相機的位置 獲
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