【Unity】NGUI揹包系統——揹包整理按鈕的實現

整理揹包有兩種思路算法 1.替換父類子類物體函數 2.改變物體的相對父類的座標spa 這二者的區別在於前者須要找到父類或者子類物體調試 後者則相對簡單,只用知道父類格子的座標,而後替換就好了code 查找算法,相似與C++的冒泡算法,主要是要找到空的格子。orm 能夠參考下面 blog Unity3D--UGUI揹包系統(三) 做者: Wei_Boom 在前面新增了一個功能,查看揹包是否滿了排序
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