用NGUI製作揹包系統

第一步:   在場景中通過NGUI 創建了一個UIRoot節點 第二步: 在UIRoot下創建一個名爲beibao的背景作爲揹包的顯示面板,在其子節點創建一個Sprite紋理作爲背景面板,保存爲預設體複製9個格子排好序,併爲每個格子取名爲cell,添加BoxCollder組件--Apply。 第三步:   在cell1下創建子節點Sprite ,命名爲goods,並添加BoxCollder組件。玩
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