NGUI實現揹包效果

首先,想在unity3d中使用NGUI必須導入資源包,裏面的資源超多......自行體會下圖。數組 先不說這些資源有什麼用,直接進入正題。建立一個UI Root(至關於UGUI裏的Canvas)ide 而後在UI Root下建立一個Panel,再在Panel下建立一個Texture類型的bg函數 查看bg右側的屬性面板,爲它選擇一個Atlas(圖集),並從Atlas裏選擇一張圖片做爲背景(關於圖集
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