ugui全屏按鈕

在實現unity的全屏按鈕時,不少人(之前我也是其中一員)會選擇一個全透明的全屏圖片作爲載體。全透明的圖片也會被髮送給Gpu佔據渲染的時間,也就是說透明圖片也會被渲染,用全透明的圖片作全屏按鈕的作法是不太可取的,從優化的層面來講是能夠不消耗的,畢竟一個個全屏的按鈕上層通常還有其餘元素,會影響overdraw,在unity的教程中有提到(參見https://unity3d.com/cn/learn/
相關文章
相關標籤/搜索