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【UGUI】Unity的UGUI實現Button按鈕長按狀態的判斷
時間 2019-12-05
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UGUI
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按鈕
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using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; /// <summary> /// 腳本位置:UGUI按鈕組件身上 /// 腳本功能:實現按鈕長按狀態的判斷 /// 建立時間:2015年11月17日 /// </summary> // 繼承:按下,擡起和離開的三個接口 public clas
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