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UE4幀渲染內容分享
時間 2020-05-25
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爲了提高Unity的渲染品質,須要深刻研究一下UE4的渲染流程以及UE4引擎的設計很是好,在這裏把UE4引擎每幀的渲染以及它一幀渲染的主要內容經過下面的思惟導圖給讀者呈現,UE4引擎使用的技術相對來講作的比較細緻,好比針對燈光的渲染,靜態的,平行光,動態的,陰影渲染也分爲:lightmap烘焙,聯級陰影針對的是動態的實時陰影,還使用了CubMap立方體陰影針對的是室內的陰影等等。 下面時根據UE4
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