Godot Engine:用Sprite3D在3D場景中的實現一個簡易的頭頂血條(無須寫Shader)

Godot的2D和3D使用了兩套渲染系統,多數情況下是非常方便的,唯獨在2D/3D混合顯示的時候有些麻煩,需要通過Viewport來過渡。在3D場景中的2D顯示需求中,頭頂血條是比較常用的,其實如果不願意使用Viewport,使用一個Sprite3D通過着色器來實現也不復雜。本文介紹的第三種方法,使用了一個AnimationPlayer來控制血量顯示,很多時候也是一個不錯的選擇。 效果圖 步驟 1
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