Godot Engine:3D動畫loop無效的問題解決

問題描述 已經在AnimationPlayer中將一個動畫片段設置爲loop,在編輯器中也可以看到它正常循環,但是當場景運行起來以後,就不循環了 解決方法 查看一下層級圖會發現,除了場景的根節點以外其它節點都是灰色的,animation_player也是灰色的,灰色意味着修改不會保存,這是因爲該場景是我們直接從導入的3D資源(FBX等)直接繼承而來的,要解決上面的問題,需要選擇根節點Player右
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