Unity3D UGUI攝像機跟隨主角(簡明易懂)NGUI下也能夠參考使用

我在這裏寫兩個方法,一種鏡頭是跟隨主角,但不隨着主角旋轉而旋轉。另外一種是鏡頭是跟隨主角,而且隨着主角旋轉而旋轉。兩個方法都會用不一樣的方式寫。 第一種,腳本掛在Camera下web public class CameraFollow : MonoBehaviour { private Transform target; //角色的Transform public Vector3
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