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Unreal Engine 4 優化教程第三部分
時間 2021-07-10
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此爲教程第三部分,旨在幫助開發人員利用 Unreal Engine* 4 (UE4) 提升遊戲性能。本教程對引擎內部和外部使用的一系列工具以及面向編輯器的最佳實踐加以概述,還提供了有助於提高幀速率和項目穩定性的腳本。 腳本優化 禁用完全透明對象 材質參數集合 材質 藍圖腳本部分 Tick、剔除和時間 大量移動、ForLoop 和多線程 數據結構 典型用途 隊列 堆棧 腳本優化 禁用完全透明對象 即
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