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Unreal Engine 4 優化教程第二部分
時間 2020-12-27
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這是教程的第 2 部分,旨在幫助開發人員提升 Unreal Engine* 4 (UE4) 的遊戲性能。本教程對引擎內部和外部使用的一系列工具以及面向編輯器的最佳實踐加以了概述,還提供了有助於提高幀速率和項目穩定性的腳本。 編輯器優化 正向與延遲渲染 細節級別 LOD 生成 自動 LOD 生成 LOD 資料 實例化靜態網格 分層實例化靜態網格 遮擋 級聯陰影貼圖 編輯器優化 正向與延遲渲染 延遲渲
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