Unreal* Engine 4 VR應用的CPU性能優化和差異化:第二部分

作者:王文斕 虛擬現實(VR)能夠帶給用戶前所未有的沉浸體驗,但同時由於雙目渲染、低延遲、高分辨率、強制垂直同步(vsync)等特性使VR對CPU渲染線程和邏輯線程,以及GPU的計算壓力較大[1]。如何能有效分析VR應用的性能瓶頸,優化CPU線程提高工作的並行化程度,從而降低GPU等待時間提升利用率將成爲VR應用是否流暢、會否眩暈、沉浸感是否足夠的關鍵。Unreal* Engine 4 (UE4)
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