JavaShuo
欄目
標籤
andengine中的Texture
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
看到AnimatedSpritesExample中咵咵幾下就搞出四個挺牛叉的動畫,來看看到底是咋整地。 一、Texture體系 1、紋理分爲兩類 ★Texture:保存紋理本身的信息,如大小,格式和圖片信息啥的 ・Texture中的BitmapTextureAtas比較有意思,它實際上會將所有通過它加載的紋理放到一張大位圖裏,一起加載到GL10中,需要注意的是需要根據每張紋理的大小和位置來計算它的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
andengine中的pool
2.
andengine中的ParticleSystem
3.
andengine中的IModifier
4.
Laya中的Image、Texture、WebGLImage
5.
Unity5.x中的GUI Texture
6.
四 AndEngine 畫線
7.
DDS支持的Mipmap Texture/Cubemap Texture/Volume Texture 紋理理解
8.
AndEngine 刪除sprite的問題
9.
AndEngine Text的使用心得
10.
[原創]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey)
更多相關文章...
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
•
Scala 中文亂碼解決
相關標籤/搜索
andengine
texture
php中的curl
果殼中的c#
Java中的DeskTop類
我理解中的
WebService中的註解
中規中矩
Redis教程
Spring教程
MyBatis教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
andengine中的pool
2.
andengine中的ParticleSystem
3.
andengine中的IModifier
4.
Laya中的Image、Texture、WebGLImage
5.
Unity5.x中的GUI Texture
6.
四 AndEngine 畫線
7.
DDS支持的Mipmap Texture/Cubemap Texture/Volume Texture 紋理理解
8.
AndEngine 刪除sprite的問題
9.
AndEngine Text的使用心得
10.
[原創]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey)
>>更多相關文章<<