andengine中的Texture

看到AnimatedSpritesExample中咵咵幾下就搞出四個挺牛叉的動畫,來看看到底是咋整地。 一、Texture體系 1、紋理分爲兩類 ★Texture:保存紋理本身的信息,如大小,格式和圖片信息啥的 ・Texture中的BitmapTextureAtas比較有意思,它實際上會將所有通過它加載的紋理放到一張大位圖裏,一起加載到GL10中,需要注意的是需要根據每張紋理的大小和位置來計算它的
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