Texture 是什麼?

OpenGL 時代的 Texture 是一種名詞 從應用開發者來看,texture 是一個名詞,在物理上指的是 GPU 顯存中一段連續的空間。 這張圖是一款 N 卡,最中間的是核心部分 GPU - GP104,texture 的物理位置就在 GPU 周圍的 1-2-3-4-5-6-7-8 個顯存顆粒裏,這個 GPU 配着 8G 顯存。 作爲名詞,texture 有着一些屬性,比如寬度、高度、色彩通
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