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UE4引擎架構
時間 2020-12-25
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因爲項目需要提供一些關於引擎的架構之類的東西,經過整理,完成下面的一些內容,沒有什麼邏輯性,僅僅爲了蒐集架構相關的圖片,如果你們也剛好需要,請自取。 遊戲流程總覽 此文檔解釋啓用引擎和運行遊戲的過程。此處說明兩種主要路徑:編輯器路徑、standalone路徑。事件的一般順序爲初始化引擎、創建並初始化 GameInstance、加載關卡,最後開始遊戲。然而在部分被調用函數的準確排序和函數被調用的位置
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