1 Windows —— Animation,打開Aniamtion動畫界面,此時顯示學習
由於此時沒有任何動畫,須要咱們建立動畫
2 此時,在這個界面,選中Cube,點擊Create,則會彈出一個框blog
文件保存類型爲.anim,表示是動畫文件,咱們將文件保存在單獨的文件夾下,便於管理ip
3 建立好後,點擊Cube會發現,Cube身上多了一個Animator組件it
在保存的文件夾中,不只多了一個.anim動畫,還多了一個名爲Cube的動畫狀態機,而Cube的Animator組件中的Controller中正是這個東西。這3者之間的關係是:一個物體可能會有多個動畫,動畫狀態機用來控制多個動畫之間的協調播放,Animator組件用來控制狀態機的播放。其中,動畫狀態機能夠經過Windows——Animator打開 io
4 編輯動畫class
第一處表示這個動畫每秒60幀方法
第二處,點擊後能夠建立動畫控制,添加完後就能夠編輯動畫了。能夠同時添加多個,好比同時控制移動,旋轉,大小,材質顏色等等im
直接點擊這個紅點,而後能夠直接在屬性面板修改,若是修改位置,那麼會自動添加一個動畫控制。再點擊旋轉,又會添加一個旋轉控制。簡單的操做,本身看一下。d3
點擊這個,選擇Create New Clip,便可建立新動畫。相應的,若是一個物體有多個動畫的時候,編輯時要在這裏選擇編輯的動畫
點擊這裏,能夠進入動畫曲線編輯,使用曲線,能夠方便的進行控制,好比,直線運動時勻速運動,加速運動,減速運動等