[轉] Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(十一):高級功能應用

動作遊戲 還記得讀書的時候熬夜打《波斯王子》的時光,我們的王子通過跳躍穿過牆壁的小洞、在高層建築上進行攀爬和跳躍,還有在操作失誤掉下高樓和觸發必死機關後使用時之沙的時光倒流功能迴歸死亡之前的開掛技能。 而現在這些功能使用Unity3D的Mecanim都可以非常簡單的實現了! 這篇筆記主要記錄下Mecanim的3個高級功能: Animation Curve:可以根據動畫的運行時間自定義一條曲線,在播
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