直接操做遊戲對象C#遊戲開發

直接操做遊戲對象C#遊戲開發

2.2.3  直接操做遊戲對象

Inspector視圖裏經過設置屬性而改變遊戲場景中游戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變遊戲對象的狀態,徹底有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖裏,直接使用鼠標操做遊戲對象直接操做遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸工具

Unity的左上角,有個工具欄,它顯示了4個按鈕,如圖2-10所示。分別表示拖動Scene視圖、改變遊戲對象的位置、朝向和大小直接操做遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸spa


2-10  Unity左上角的4個工具欄按鈕orm

要改變遊戲對象的位置,就能夠先使用鼠標選中工具欄的第二個按鈕,而後點選Scene視圖中的指定對象。被點選的對象上會出現3個顏色的座標軸,每一個座標軸的交點處還有一個小矩形,如圖2-11所示。對象

q  使用鼠標點擊座標軸並拖動的話,遊戲對象就會朝着座標軸的方向移動;遊戲

q  使用鼠標點擊小方塊並拖動的話,遊戲對象就會在組成小方塊的兩個座標軸構成的平面上移動;遊戲開發


2-11  要移動Cube對象時,對象上出現的座標軸開發

要改變遊戲對象的朝向和大小,能夠分別選擇第34個按鈕,而後選中指定的遊戲對象,最後操做輔助線便可,如圖2-12所示。it


2-12  改變遊戲對象的朝向和大小入門

本小節講解了在Scene視圖裏,改變Cube對象狀態的方法,這樣的方法對於全部的對象都是適用的,固然也包括當前遊戲場景中的Plane對象,如圖2-13所示直接操做遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸方法


2-13  改變Plane對象的狀態

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