unity3d 導入 火炬之光 場景 模型和佈局

##一:導入步驟 1:首先須要將全部場景基礎組件 轉化成fbx模型 2:接着須要根據火炬之光 場景layout文件,在unity中對 導入的prefab進行 組裝佈局git

##二:導入方法詳解 1:首先經過兩個 blender 插件 將 場景中的基本組成模型 導出爲 fbx,供unity使用 https://gist.github.com/liyonghelpme/e64b88d6ebb93ca90e20 https://gist.github.com/liyonghelpme/1fe5e8005e925b882176github

2:將mine.dat  1X1Entrance_E.layout 火炬之光的 場景組件配置文件和 場景配置文件轉化爲 json文件供unity讀取
    https://gist.github.com/liyonghelpme/29ae07cc3dd7647b33a4
    https://gist.github.com/liyonghelpme/82f626f5a65c25093765

3:在Unity中一個腳本 用於 調整全部 導入的fbx文件,配置scale比例1, 以及無動畫

4:Unity 中一個腳本 用於 根據mine.dat 導入的json文件,對全部場景組件 進行組裝,添加特定的mesh碰撞體,構建成新的 prefab 放到 prefab文件夾下

5:根據導入的layout json文件,獲取特定的prefab 進行場景拼裝

unity 工程代碼
https://github.com/liyonghelpme/unityImportTorchlightLevel
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