JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D加載火炬之光資源
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
一、目標 一直想做一個戰鬥類的DEMO,苦於沒有資源,當時Torchlight出來時,感覺很不錯,於是想用OGRE也來做一個,後面發現也沒那麼容易, 搞各種編輯器就已經會讓人蛋疼死。 現在U3D出來了,如果能把Torchlight資源導入U3D,那真是方便好多。 二、工具準備 1.Torchlight1的遊戲,雖然2已經出來了,但不知道有沒有加密什麼的,1已經是被人試過能用的,保險一些, 我是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
用火炬之光UI
2.
Unity3D之實現火炬之光遮擋效果
3.
【Unity3d】火炬之光的X射線效果
4.
unity3d 導入 火炬之光 場景 模型和佈局
5.
火炬之光1,2的材質技術
6.
OGRE 火炬之光(torchlight) 骨骼動畫 .
7.
Unity3D資源異步加載(二)——AssetBundle資源打包、加載
8.
Layaair 3D資源加載(Unity3D 導出資源),轉載文章
9.
unity3d 動態加載資源Resources.Load和AssetBundle
10.
Unity3D資源加載和內存管理
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
火炬
資源下載
載火
光火
加載
資源
Unity資源加密
光源
之火
Redis教程
Docker教程
Docker命令大全
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
用火炬之光UI
2.
Unity3D之實現火炬之光遮擋效果
3.
【Unity3d】火炬之光的X射線效果
4.
unity3d 導入 火炬之光 場景 模型和佈局
5.
火炬之光1,2的材質技術
6.
OGRE 火炬之光(torchlight) 骨骼動畫 .
7.
Unity3D資源異步加載(二)——AssetBundle資源打包、加載
8.
Layaair 3D資源加載(Unity3D 導出資源),轉載文章
9.
unity3d 動態加載資源Resources.Load和AssetBundle
10.
Unity3D資源加載和內存管理
>>更多相關文章<<