引擎設計跟蹤(九.14.2b) 骨骼動畫基本完成

首先貼一個介紹max的sdk和骨骼動畫的文章, 雖然很早的文章, 但是很有用, 感謝前輩們的貢獻: 3Ds MAX骨骼動畫導出插件編寫   1.Dual Quaternion 關於Dual Quaternion, 這裏不做太詳細的介紹了,貼出來幾個鏈接吧: http://en.wikipedia.org/wiki/Dual_quaternion http://www.seas.upenn.edu/
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