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U3D屏幕座標,世界座標,像素座標之間的關係
時間 2021-07-10
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U3D中,屏幕座標和世界座標單位一樣,二者之間是直接的一一對應關係,不受屏幕分辨率影響。默認情況下屏幕空間畫布的左下角座標是世界原點(0,0,0),這種情形下,世界空間的點(1920,1080,任何值)就對應屏幕上的點(1920,1080,0)。 sprite的大小是由實際圖片的像素確定的,如512X512的圖片放到sprite上,sprite的大小是5.12X5.12。即:默認情況下3D空間中1
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