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數學原來這麼有用-筆記《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》
時間 2019-12-06
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3D數學基礎:圖形與遊戲開發
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一,座標系算法 一維的座標系是一條直線,二維是一個平面,3維是一個立方體,座標系用來肯定物體的位置。3D座標系分爲左手座標系和右手座標系。判斷方法:api 伸出右手,讓拇指和食指成「L」形,大拇指指向x正方向,食指指向y正方向,其他手指指向前方,若是其他手指跟z正方向重合,那麼這個座標系是右手座標系,若是跟z負方向重合,那麼這個座標系是左手座標系。數組 常見的座標系:世界座標系,物體座標系緩存
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