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入門小白必學maya軟件是如何優化UV間距的
2021-01-19
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zbrush 3D建模技巧之參考圖導入功能
2021-01-19
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遊戲建模在UE4中創建科幻環境:功率過載(三)
2021-01-19
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建模師是如何創建出高級影視角色的?(渲染操作和後期處理)
2021-01-19
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揭祕遊戲建模的常用的軟件和建模師的日常
2021-01-19
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一個讓全球人沉迷的遊戲背後需要怎樣的團隊?
2021-01-19
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學習3d建模只要你保證技能在手,一定是搶手的人才
2021-01-19
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3D建模入門基礎常識梳理,提前瞭解少走彎路
2021-01-20
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遊戲建模成熟期:在這個階段,技術已經比較成熟了,可以獨擋一面
2021-01-20
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。