入門小白必學maya軟件是如何優化UV間距的

優化 UV 以平均分配 UV 在網格上的間距並修復扭曲的區域(重疊 UV),可以結合使用「映射 UV 邊界」(Map UV Border)命令來解開內部 UV,然後通過將 UV 映射到邊界(方形或圓形)來開始,然後通過鬆弛 UV 以平均分配 UV 的間距。以下使用優化命令鬆弛 UV間距的步驟與技巧:(如果想更多瞭解遊戲建模可以加入我們的遊戲建模交流團1046+777+540,還可以領取免費的教程哦
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