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計算機圖形學七:紋理映射(Texture Mapping)及Mipmap技術與凹凸映射(Bump Mapping)
2021-07-11
計算機圖形學筆記
計算機圖形學十二:光線追蹤原理詳解及其加速方法
2021-01-03
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圖形學
計算機圖形學十四:基於物理渲染的基礎知識(輻射度量學,BRDF和渲染方程)
2021-01-03
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圖形學
計算機圖形學十一:幾何3—曲面細分(Mesh subdivision)與曲面簡化(Mesh Smplication)
2021-01-03
計算機圖形學筆記
基於物理的渲染:微平面理論(Cook-Torrance BRDF推導)
2021-01-04
計算機圖形學筆記
計算機圖形學十六:照相機與透鏡
2021-01-04
計算機圖形學筆記
計算機圖形學八:紋理映射的應用(Normal Maps, Bump Maps, Displacement Maps and Environment Maps)
2021-01-10
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計算機圖形學九:幾何1—隱式曲面(代數形式,CSG, 距離函數,分型幾何)與顯式曲面
2021-01-12
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圖形學
計算機圖形學十:幾何2—貝塞爾曲線(Bézier Curves)與貝塞爾曲面(Bézier Surfaces)
2021-01-12
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。