計算機圖形學八:紋理映射的應用(Normal Maps, Bump Maps, Displacement Maps and Environment Maps)

紋理映射的應用 1 Normal Maps及切線空間 2 Bump Maps 3 Displacement Maps 4 Environment Maps Reference 在上一節內容中,我們詳細介紹了紋理映射的概念,以及紋理貼圖過大過小帶來的種種問題與解決方案,但紋理映射的應用遠不止單單作爲diffuse的反射係數來表現出不同顏色。本文會詳細介紹一些主要的紋理映射的應用及其原理,首先從法線映
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