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神經網絡結構設計指導原則——輸入層:神經元個數=feature維度 輸出層:神經元個數=分類類別數,默認只用一個隱層 若是用多個隱層,則每一個隱層的神經元數目都同樣...
2020-06-29
神經網絡
結構設計
指導
原則
輸入
神經元
個數
feature
維度
輸出
分類
類別
默認
只用
一個
若是
多個
每一個
數目
同樣
遊戲關卡設計的原則和心得分享
2020-06-29
遊戲
關卡
設計
原則
心得
分享
遊戲
RESTFUL URL命名原則
2020-06-29
restful
url
命名
原則
HTTP/TCP
unix編程藝術的設計原則
2020-07-03
unix
編程
藝術
設計
原則
Unix
Unix 的設計原則
2020-07-03
unix
設計
原則
Unix
Unix設計哲學原則(摘自《Unix編程藝術》)
2020-07-03
unix
設計
哲學
原則
摘自
Unix編程藝術
Unix
Unix程序設計的原則(轉)
2020-07-03
unix
程序設計
原則
Unix
unix編程藝術中的17點編程原則--設計開發者的至高準則
2020-07-03
unix
編程
藝術
17點
原則
設計
開發者
至高
準則
Unix
unix設計十七條原則之一(unix編程藝術筆記)
2020-07-03
unix
設計
十七
原則
之一
編程
藝術
筆記
Unix
面向對象的六大原則(五)接口隔離原則
2020-07-03
面向對象
六大
原則
接口
隔離
軟件設計
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。