Unix程序設計的原則(轉)

1. 模塊原則:使用簡潔的接口拼合簡單的部件。 2. 清晰原則:清晰勝於機巧。 3. 組合原則:設計時考慮拼接組合。 4. 分離原則:策略同機制分離,接口同引擎分離。 5. 簡潔原則:設計要簡潔,複雜度能低則低。 6. 吝嗇原則:除非確無它法,不要編寫龐大的程序。 7. 透明性原則:設計要可見,以便審查和調試。 8. 健壯原則:健壯源於透明與簡潔。 9. 表示原則:把知識疊入數據以求邏輯質樸而健壯
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