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設計模式
設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
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【Vue】談Vue的依賴追蹤系統 ——搞懂methods watch和compute的區別和聯繫
2021-01-16
設計模式
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5.MSTP、鏈路聚合、VRRP部署
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UML 組合與聚合
2021-01-16
UML
組合和聚合
設計模式
UML基本概念--類圖關係 依賴、關聯、泛化、實現
2021-01-16
設計模式
大話設計模式1.0.2-----策略模式 單一職責原則 和 開放-封閉原則
2021-01-16
設計模式
專題:設計模式(精華篇)(Yanlz+單一職責+里氏替換+依賴倒置+接口隔離+迪米特+開放封閉+創建類+結構類+行爲類+立鑽哥哥)
2021-01-16
Yanlz
Framework
設計模式
設計原則
遊戲框架
設計模式
單一職責、開放-封閉、依賴倒轉原則
2021-01-16
設計模式
設計模式---單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒轉原則
2021-01-16
筆記
設計模式
設計模式
單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒轉原則、里氏代換原則、迪米特法則、合成/聚合複用原則
2021-01-16
設計模式
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