單一職責、開放-封閉、依賴倒轉原則

內容摘錄自《大話設計模式》   單一職責原則 單一職責原則,就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。 例如,界面與遊戲邏輯就應該進行分離,當要改變界面時,不過是窗體類的變化,和遊戲邏輯無關,以此達到複用的目的。 軟件
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