Unity3D 新動畫Animator的事件添加和使用

   今天爲了給一個怪物添加用觸發打擊掉血的方法,可是怪物的打擊是左右搖晃武器,這樣一次攻擊會形成兩次,因此,有一個解決辦法就是,在動畫某一幀添加個時間,使觸發開啓,再在後一幀,使觸發失效!這樣能夠完美解決問題了!      因此我今天,介紹如何在新動畫裏某一幀添加事件!            (1)執行方法Test腳本掛在有動畫Animator的遊戲對象上測試 using UnityEngine
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