Unity3D Animator 動態添加事件回調和替換動畫

     主要的層次結構式是, Animator 包含一個 AnimatorStateController 控制器, Controller 含有多個層,每一個層含有多個狀態, 每一個狀態能夠綁定一個AnimationClip。執行動畫的是AnimationClip , 能夠掛在回調事件的也是AnimationClip。因此,動態掛在事件回調,咱們須要獲取AnimationClip。數組 Anima
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