分類:C#、VS2015程序員
建立日期:2016-06-15數據庫
教材:(十二五國家級規劃教材)《C#程序設計及應用教程》(第3版)數組
C#數據類型分兩大類:值類型、引用類型。安全
值類型:棧(Stack)中保存的就是數據的值。框架
引用類型:棧中保存的是堆(Heap)中對象的引用地址。ui
棧(Stack)、堆(Heap)本質上都是在內存中開闢的區域,棧和堆都是由.NET框架統一對其進行管理,這樣可防止直接把內存交給不合格的程序員寫的亂七八糟的程序,而致使內存泄漏等問題。編碼
值類型包括:簡單類型、枚舉類型、結構類型、可空類型。spa
值類型的特色:棧中保存的就是數據的值。設計
一、簡單類型指針
簡單類型又分爲整型、浮點型、布爾型、字符型。
共8種。
sbyte:表明有符號的8位二進制整數(1字節),十進制數值範圍從-128~127。
byte:表明無符號的8位二進制整數(1字節),十進制數值範圍從0~255。
short:表明有符號的16位二進制整數(2字節),十進制範圍從-32768~32767。
ushort:表明無符號的16位二進制整數(2字節),十進制範圍從0~65535。
int:表明有符號的32位二進制整數(4字節),十進制範圍從-2147483648~2147483648。
uint:表明無符號的32位二進制整數(4字節),十進制範圍從0~4294967295,類型指定符爲U。
long:表明有符號的64位二進制整數(8字節),十進制範圍從-9223372036854775808~9223372036854775808,類型指定符爲L。
ulong:表明無符號的64位二進制整數(8字節),十進制範圍從0~18446744073709551615,類型指定符爲UL。
例如:
int a =1234;
long x = 1234L;
long y = 1234; //int型的數值1234隱式地轉換爲long類型
long z = 0x12ab; //聲明一個長整型變量x,併爲其賦值爲十六進制的數據12ABH
有3種。
float:32位(4字節)IEEE單精度浮點數,精度爲十進制小數點後7位,取值範圍1.5*10^-45~3.4*10^38,類型指定符爲F
double:64位(8字節)IEEE雙精度浮點數,精度爲十進制小數點後15~16位,取值範圍5.0*10^-324~1.7*10^308,類型指定符爲E
decimal:128位(16字節)高精度浮點數,精度爲十進制28~29位,取值範圍1.0*10^-28~7.9*10^28,類型指定符爲M。
例如:
float x=2.3F; //x=2.3
double y=2.7E+23; //y=2.7*10^23
decimal myMoney =300.5M;
decimal y =9999999999999999999999999M;
decimal x =123.123456789M;
只有兩種可能的值:true、false。
例如:
bool isMale = false;
bool b = (i>0 && i<10);
用char表示,表示單個Unicode字符,一個Unicode字符的長度爲1(佔兩個字節)。
例如:
char c1='A';
char c2='\x0041'; //字母「A」的十六進制表示
char c3='\u0041'; //字母「A」的Unicode表示
二、枚舉類型
在C#中,枚舉類型(簡稱枚舉)表示一組命名常量。
定義枚舉類型時,全部常量共同使用一種基本類型(8中整型中的任何一種整型),若是基本類型不是int,須要用冒號來指定是哪一種基本類型。
例如:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
enum Days{Sun,Mon,Tue}; //Sun:0,Mon:1,Tue:2
enum Numbers:byte{x1=3,x2=5};
classClass1
{
Days day=Days.Sun;
}
}
獲取枚舉類型中定義的全部符號名稱:
string[] dayNames = Enum.GetNames(typeof(Days));
獲取枚舉類型中定義的全部符號名稱對應的數值
int[] dayIndex = (int[])Enum.GetValues(typeof(Days));
三、結構類型
.NET框架已經預約義了一些結構,好比System.DateTime等。除此以外,你還能夠自定義結構,關鍵字爲struct。
struct是一種輕量型的class。
凡是用struct實現的,也均可以用class實現。若是你剛開始搞不清到底用哪一種比較好,就先用class實現吧。等你作實際項目時,你會慢慢理解有些狀況下將某些class改成用struct去實現會顯著提高執行的效率。
四、可空類型
即:能夠爲null的值類型,它實際是泛型Nullable<T>的縮寫。好比數據庫中某條記錄中的年齡字段多是個整數也多是null。當你將這個字段賦值給一個age變量時,age本質上就是「能夠爲null」的值類型。
例如:
Nullable<int> x=5;
Nullable<double> y=3.4;
這兩條語句的另外一種寫法是:
int? x=5;
double? y=3.4;
兩種寫法的功能徹底相同。
包括:字符串類型(string,簡稱字符串)、類類型(class,簡稱類)、接口類型(interface,簡稱接口)、數組類型(array,簡稱數組)和委託類型(delegate,簡稱委託)。
一、字符串
string表示一連串UniCode編碼的字符。
例如:
string str1="ABCD";
二、數組
經常使用的是一維、二維。
一維:
int[] a={1,2,3};
二維:
int[,] b=
{
{1,2,3},
{4,5,6}
}
三、類
.NET框架已經給你提供了上萬個類,你能夠直接用它們編寫各類邏輯代碼。除此以外,你還能夠本身定義class。
類的本質含義:就是把亂七八糟攪和在一塊兒的東西分分類,並用代碼給它描述出來。好比蘋果、梨、棗、柿子都攪和在一塊,若是你但願把他們區分出來分別進行處理,那就得先把他們分類。
抽象:把蘋果、梨、棗、柿子共有的東西抽取出來(好比都有水),而後用一個單獨的名字去描述這個類,就是抽象。固然,若是抽取不合理,抽取出來的也多是個四不像,呵呵。
後面會專門用一章來介紹它。
四、接口
接口的本質含義:甲和乙約定,甲負責買電視、冰箱,乙負責買傢俱、鍋碗瓢盆。這就是甲和乙之間聲明的接口。可是誰去買、買什麼型號等都沒有說,即:接口僅有聲明部分,沒有實現部分。
若是甲安排丙去買電視,安排丁去買冰箱,那就是甲的具體實現由丙和丁去完成,不必定是甲親自去買。
.NET框架已經提供了不少接口的定義和實現,你能夠直接用它們編寫各類邏輯代碼。除此以外,你還能夠本身定義interface。
後面會專門用一章來介紹它。
五、委託
是對指針的封裝,這樣可避免沒有經驗的程序員把內存搞的亂糟糟。
後面會專門用一章來介紹它。
六、事件
利用事件可快速響應用戶的操做(鼠標、鍵盤、觸摸、滑動等)。
事件是利用委託來實現的。
一、值類型與值類型之間的轉換
範圍小的轉換爲範圍大的:確定沒問題,好比將int(佔4個字節)類型的數轉換爲用long(8個字節)類型存儲,因爲確定沒問題,因此編譯器就直接去作了,不須要你告訴它。例如:
int a =15;
long b=a;
範圍大的轉換爲範圍小的:必須顯式告訴編譯器你就想這樣幹,不用考慮是否是有丟數據的問題。例如:
long b=12345;
int a=(int)b;
也能夠用System命名空間下的.Convert(...)方法進行轉換。對於某些特殊狀況,用該方法轉換非常很方便的。
二、引用類型與引用類型之間的轉換
假如B類繼承自A類,即B是A的孩子:
class A{...}
class B:A{...}
另外,又假若有下面的代碼:
A a=new A();
B b=new B();
那麼,也能夠這樣寫(隱式轉換):
A b =new B();
三、值類型和引用類型之間的轉換
在.NET框架中,值類型和引用類型之間的轉換是靠「裝箱」和「拆箱」來實現的。
四、字符串和數值之間的轉換
經常使用有:
int.Parse(...)、int.TryParse(...)
double.Parse(...)、double.TryParse(...)
經常使用有:
string.Format(...)或者$前綴
ToString()
一、基本運算符
和C++相同。
二、is和as運算符
is運算符用於檢查對象是否與給定類型兼容。例如:
if (obj is MyObject)
{
//......
}
若是所提供的表達式非空,而且所提供的對象能夠強制轉換爲所提供的類型而不會致使引起異常,則is表達式的計算結果將是true。注意is運算符只考慮引用轉換、裝箱轉換和取消裝箱轉換。不考慮其餘轉換(如用戶定義的轉換)。
as運算符相似於強制轉換操做,若是轉換失敗返回null但不引起異常。
三、typeof
用於獲取類型的 System.Type 對象。例如:
System.Type type = typeof(int);
上面這條語句也能夠用下面的辦法實現:
int i = 0;
System.Type type = i.GetType();
四、其餘運算符
其餘運算符後面的章節還會涉及到,用到時再說。
一、基本運算符和表達式
和C++相同。
二、LINQ查詢表達式
後面章節中再單獨介紹。
三、Lambda表達式
後面章節中再單獨介紹。
C#的流程控制語句都是程序指令。除非有特別說明,語句都按順序執行。
一、基本語句
C#具備下列基本語句:
(1)分支語句:if-else,switch
(2)循環語句:while,do-while,for,foreach
(3)跳轉語句:break,continue,goto,return
(4)異常處理語句:throw,try-catch,try-catch-finally,try-finally
二、using語句
提供了能確保正確使用IDisposable對象的方便語法。例如:
using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f), font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// 使用 font1 和 font2
}
三、其餘語句(瞭解)
下面這些都是在特殊場合下使用的語句,教材中沒有涉及這方面的內容。
(2)yield return; yield break;
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9k7k7cf0.aspx
(3)checked, unchecked
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/khy08726.aspx
(4)fixed
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/f58wzh21.aspx
(5)lock
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/c5kehkcz.aspx
爲了保持類型安全,C#默認狀況下不支持指針。不過,若是你但願使用指針來控制緩衝區,經過使用unsafe關鍵字也能夠定義可以使用指針的不安全上下文。
教材沒有涉及這方面的內容。若是你但願瞭解這方面的詳細信息,請參考:
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/t2yzs44b.aspx