Unity 音效管理器編輯窗口的創建和Manager的創建

一、音效管理器面板的創建 1.首先要繼承EditorWindow,然後再靜態方法裏創建窗口編輯器。 [MenuItem(「Manager/AudioManager」)] static void CreateWindow() { Rect rect = new Rect(400, 400, 300, 300); AudioWindowEditor window = EditorWindow.GetW
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