一、創建窗口

這學期開了一門《計算機圖形學》的課程,期初上手感覺有點難度。後來跟着老師課堂敲代碼,課後參考了一些網上的資料(官方文檔 + 博客),漸漸有了感覺。第一次作業是實現紋理切換,自己實現了代碼,有點小興奮。 話說,課程也上了一半了,纔想起來寫寫博客記錄一下。 本課程是基於 OpenGL 3.3 版本。 主要用到的資料有: OpenGL 官方中文文檔 從 0 開始的 OpenGL 學習 一、配置環境 可以
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