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[學習筆記][3dsMax][Maya][Shaderfx]卡通渲染Outline效果實現
時間 2020-12-21
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嘗試用shaderfx在Max/Maya中實現卡通渲染效果,結果一上來在Outline這步就卡住了,卡了小三天,終於湊合着解決了: 用傳統方法雙Pass實現Outline,也就是第一個Pass在頂點着色器中把頂點沿着法線向外擴一圈,然後Cull Mode設置爲剔除正面,然後第二個Pass開始正常着色。 主要問題不清楚是什麼原因,具體表現就是在shaderfx中像這樣鏈接兩個pass但是隻能渲染出0
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