WebGL編程指南pdf

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WebGL 是一項在網頁上渲染三維圖形的技術,也是HTML5 草案的一部分。
《WebGL編程指南》的主要篇幅講解了WebGL 原生API 和三維圖形學的基礎知識,包括渲染管線、着色器、矩陣變換、着色器編程語言(GLSL ES)等等,也講解了使用WebGL 渲染三維場景的通常技巧,如光照、陰影、霧化等等。《WebGL編程指南》提供了豐富的示例程序供讀者鑽研,也提供了極具價值的附錄供讀者參考。
《WebGL編程指南》適合有必定前端開發基礎,但願學習WebGL,但對三維圖形學缺少了解的程序員們閱讀。程序員

關於做者
Kouichi Matsuda 博士是多媒體產品用戶界面和用戶體驗設計方面的專家。他前後供職於日本電氣(NEC)、索尼(Sony) 研發中心、索尼(Sony) 計算機科學實驗室,曾經作過產品研發,也作過科學研究,最終回到產品研發的崗位。目前,他是用戶體驗和人機交互領域的首席研究員,負責多款消費類電子產品的設計。他曾經設計了社交三維虛擬世界「PAW」,也曾經參與過VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 標準的開發工做,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社區中仍然很是活躍。他撰寫過15 本計算機技術的書籍,並翻譯過25 本相關書籍。他專長於用戶體驗、用戶界面、人機交互、天然語言處理和麪向娛樂的網絡設備,以及接口代理系統等領域。他不只對技術領域的新鮮事物充滿熱情,還熱衷於溫泉、夏季的海灘、紅酒和漫畫(爲此他已經沉迷於繪製插畫一段時間了)。他在東京大學工程系得到了博士學位,你能夠經過WebGL.prog.guide@gmail.com 聯繫他。
Rodger Lea 博士是卑詩大學媒體與圖像跨學科中心的兼職教授,對多媒體和分佈式計算等領域很感興趣。他和他帶領的研究小組在學術和工業領域耕耘超過20 年,參與制定了VRML97 標準,開發了多媒體操做系統、可交互數字電視原型,並領導了家用多媒體網絡標準的制定工做。他發表了60 多篇學術論文,著有3 本技術書籍,並擁有12 項專利。目前,他的研究集中在探索發展中的互聯網,但他仍然對有關多媒體和圖形學的一切抱有熱情。
關於譯者
謝光磊,畢業於南京大學,目前爲中科院在讀碩士,即將成爲淘寶UED 的一名前端工程師。因一次偶然的機會接觸WebGL 而對其萌生興趣,並願意持久深刻地研究這項技術。我的站點爲 www.xieguanglei.com。
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