前言:上章UIKit Dynamics 置身真實世界介紹了基本用法,下面咱們繼續深刻學習——手勢跟Dynamics結合的用法 #####1、觸摸處理 一、在ViewController.swift添加如下屬性,並在Main.storyboard
結合這些屬性,在Main.storyboard
添加一個imageView
,以及扮演redSquare
,blueSquare
的倆個viewswift
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
@IBOutlet weak var redSquare: UIView!
private var originalBounds = CGRect.zero
private var orignalCenter = CGPoint.zero
private var animator: UIDynamicAnimator!
private var attachmentBehavior: UIAttachmentBehavior!
private var pushBehavior: UIPushBehavior!
private var itemBehavior: UIDynamicItemBehavior!
複製代碼
blueSquare
將簡單地表示您的觸摸開始的位置,即您的手指首先與屏幕接觸。redSquare
會在您的手指移動時跟蹤您的手指。 另外,在view添加一個手勢識別器(Pan Gesture Recognizer),打開ViewController.swift並將此新方法添加到該文件中:bash
@IBAction func handleAttachmentGesture(_ sender: UIPanGestureRcodeecognizer) {
let location = sender.location(in: view)
let boxLocation = sender.location(in: imageView)
switch sender.state {
case .began:
print("Your touch start position is \(location)")
print("Start location in image is \(boxLocation)")
case .ended:
print("Your touch end position is \(location)")
print("End location in image is \(boxLocation)")
default:
break
}
}
複製代碼
在屏幕上滑動或者拖動下,會打印以下網絡
Your touch start position is (73.0, 363.5) Start location in image is (40.0, 226.5) Your touch end position is (72.5, 363.0) End location in image is (39.5, 226.0)dom
#####2、UIDynamicAnimator和UIAttachmentBehavior 設置完簡單的UI,如今加上Dynamics,使其動態化 首先,咱們得讓imageView跟隨咱們的拖動而移動,用到Dynamics
中的一個類--UIAttachmentBehavior
async
打開ViewController.swift並將如下代碼放在viewDidLoad()
下面ide
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
originalBounds = imageView.bounds
orignalCenter = imageView.center
複製代碼
上面的代碼設置了一個UIDynamicAnimator
——基於物理動畫的UIKit引擎,將視圖控制器的視圖做爲參考視圖來定義animator
的座標系。 咱們能夠添加行爲到animator
,它容許你作不少事情例如:附着view,推進view,使他們受重力的影響,等等。學習
請在handleAttachmentGesture(sender:)
中的case .began:
兩個print
語句下方添加如下代碼動畫
//1
animator.removeAllBehaviors()
//2
let centerOffset = UIOffset(horizontal: boxLocation.x - imageView.bounds.midX, vertical: boxLocation.y - imageView.bounds.midY)
attachmentBehavior = UIAttachmentBehavior(item: imageView, offsetFromCenter: centerOffset, attachedToAnchor: location)
//3
redSquare.center = attachmentBehavior.anchorPoint
blueSquare.center = location
//4
animator.addBehavior(attachmentBehavior)
複製代碼
咱們先來看看上面代碼👆:ui
一、首先刪除可能存在的任何現有的動畫行爲。 二、接下來,您建立一個
UIAttachmentBehavior
將imageView
的點附加到用戶點擊錨點(剛好相同點)的位置。稍後,您將更改錨點,這將致使imageView
移動。 將錨點鏈接到視圖就像安裝一個不可見的杆,將錨點鏈接到視圖上的固定附件位置。 三、更新紅色方塊以指示錨點,藍色方塊表示imageView
中附加的點。當手勢開始時,這些將是相同的點。 四、將此行爲添加到animator
,使其生效。spa
接下來你須要告訴錨點自己跟隨你的手指.將下列代碼替換default
的break
語句
attachmentBehavior.anchorPoint = sender.location(in: view)
redSquare.center = attachmentBehavior.anchorPoint
複製代碼
拖拽完以後,最好imageView
能夠回到初始位置,因此咱們寫一個方法func resetPosintion()
func resetPosintion() {
animator.removeAllBehaviors()
UIView.animate(withDuration: 0.45) {
self.imageView.bounds = self.originalBounds
self.imageView.center = self.orignalCenter
self.imageView.transform = CGAffineTransform.identity
}
}
複製代碼
接着把 resetPosintion()
放入handleAttachmentGesture
的case .ended:
print語句下面 效果以下:
imageView
立刻回到原始位置,顯然咱們更但願手拖動後,存在慣性,還能夠移動一段距離,爲了解決這個問題,繼續下面的學習 #####3、UIPushBehavior 在中止拖動時分離視圖,並賦予動量,使其在運動時釋放時能夠繼續其軌跡 首先,添加兩個常量到頂部:
let ThrowingThreshold: CGFloat = 1000
let ThrowingVelocityPadding: CGFloat = 35
複製代碼
ThrowingThreshhold
指示視圖必須移動多快以使視圖繼續移動(而不是當即返回到原始位置)。ThrowingVelocityPadding
是一個魔法常數,影響運動多快或者多慢(這是經過反覆試驗選擇的)。
替換上面的case.end :
的resetPosintion()
// 1
let velocity = sender.velocity(in: view)
let magnitude = sqrt((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y))
if magnitude > ThrowingThreshold {
// 2
let pushBehavior = UIPushBehavior (items: [imageView], mode: .instantaneous)
pushBehavior.pushDirection = CGVector(dx: velocity.x / 10, dy: velocity.y / 10)
pushBehavior.magnitude = magnitude / ThrowingVelocityPadding
self.pushBehavior = pushBehavior
animator.addBehavior(pushBehavior)
// 3
let angle = Int(arc4random_uniform(20)) - 10
itemBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [imageView])
itemBehavior.friction = 0.2
itemBehavior.allowsRotation = true
itemBehavior.addAngularVelocity(CGFloat(angle), for: imageView)
animator.addBehavior(itemBehavior)
// 4
let timeOffset = Int64(0.4 * Double(NSEC_PER_SEC))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + Double(timeOffset) / Double(NSEC_PER_SEC)) {
self.resetPosition()
}
} else {
resetPosition()
}
複製代碼
咱們先來看看這一節:
一、詢問手勢的拖動速度。 使用速度和你的老朋友畢達哥拉斯定理,你能夠計算速度的大小 - 這是由x方向速度和y方向速度造成的三角形的斜邊。
二、假設手勢幅度超過爲動做設置的最小閾值,則設置推送行爲。 推進行爲對指定的項目施加力。 在這種狀況下,它是對圖像的瞬時力量。 指望的方向由轉換爲給出方向部分的向量的x和y速度組成。 一旦設置了推進行爲,就將其添加到動畫序列中。
四、在指定的時間間隔以後,動畫會經過將圖像發送回目的地重置,所以它會拉出並返回屏幕 - 就像一個球從牆上彈起! 效果以下: