IOS7開發~UIKit Dynamics

UIKit Dynamics的中文名稱:有叫UIKit動力,也有叫UIKit動力模型和UIKit動態或者動態UI,叫什麼名沒關係,理解就含義就能夠了。html

什麼是UIKit Dynamics ?app

UIKit動力提供了一個模擬真實世界中力學相關的動畫和交互系統。好比重力、碰撞和吸附等。UIKit動力具備可組合、可重用和聲明式的特色。個人理解就是把遊戲開發中的物理引擎的搬過來了。
ide

 

首先簡單看幾點基礎知識:學習

一、UIDynamicAnimator:
動畫

 

a、ui

A dynamic animator provides physics-related capabilities and animations for its dynamic items, and providesthe context for those animations. It does this by intermediating between the underlying iOS physics engineand dynamic items, via behavior objects you add to the animator. this

UIDynamicAnimator類的做用是起到銜接動力項和view,很重要。
spa

 

b、.net

能夠有這些做用:(固然,英文不用都理解,明白大體意思就能夠,後面看代碼就明白了)代理

 

All types of dynamic animators share the following characteristics:

Each dynamic animator is independent of other dynamic animators you create

You can associate a given dynamic item with multiple behaviors, provided those behaviors belong to thesame animator

An animator automatically pauses when all its items are at rest, and automatically resumes when a behaviorparameter changes or a behavior or item is added or removed 


 

c、

初始化方法:

 

– initWithReferenceView:
Initializes a dynamic animator with a specified view as its reference view. 

初始化方法裏關聯view!

 

d、

UIDynamicAnimator在view中實現的時候,也有其代理方法:

 

dynamicAnimatorDidPause:   動力項在view中被Pause的時候時候回調此方法

 

dynamicAnimatorWillResume:  動力項在view中Resume的時候時候回調此方法


 

二、一些動力項(都是模擬真實物體在現實中的行爲)

UIAttachmentBehavior       吸附
UICollisionBehavior            碰撞
UIDynamicItemBehavior    活力(相似真實物體,有活力,更逼真)
UIGravityBehavior              重力(物體受重力影響自由下落)
UIPushBehavior                 推進
UISnapBehavior objects    倉促


 

下看就去看代碼吧:官網demo(http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1092885049&uk=3674861929

 

UIDynamicAnimator_Class 文檔下載直通車:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1108425560&uk=3674861929

更多內容請查看官網:https://developer.apple.com/wwdc/schedule/

這個愛學習的人的博客也頗有用:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2013/0612/6393.html

注意:

一、若是看代碼,或者本身創建項目的時候,出現IOS7的build錯誤了,那就看看這裏吧 http://blog.csdn.net/zfpp25_/article/details/9106573

二、看代碼時,會遇到 anchorPoint (錨點)這個遊戲中經常使用的概念,不明白沒關係,看這裏 http://blog.csdn.net/zfpp25_/article/details/8641651

 

雖然官網的例子也有問題,不過新東西,代碼太少,將就看吧,因爲工做忙,因此沒那麼多空閒時間,就到這裏吧。祝學習快樂。

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