以今年的優點WWDC品行,我記得一些明年的元素。一些博客上找到了新的功能沒有被記錄。認爲iOS 8盡心盡力。iOS 7該屬性不隨手記錄爲時已晚 :)ide
參考WWDC 2013的Session Videos《Getting Started with UIKit Dynamics》和《Advanced Techniques with UIKit Dynamics》。隨手記了如下幾點:動畫
UIKit Dynamics是抽象出來封裝好的二維物理引擎,並本身定義了UIKit物理世界的兩個常量,用UIKit重力加速度1000p/s2替換了地球重力加速度,用UIKit牛頓第二定律每一單位的力可以使得100p*100p的view產生100p/s2的加速度來替換1F = 1Kg * 1m/s2。ui
從使用者的角度來看,UIKit Dynamics有例如如下幾個角色:spa
UIDynamicAnimator —— 封裝了底下的物理引擎,使得咱們可以方便地加入物理行爲;code
UIDynamicBehavior —— 定義了物理行爲的類型;對象
UIDynamicItem —— 參與物理動畫的對象;blog
借用兩張網上的照片來描寫敘述三者之間的關係,分別來自http://www.teehanlax.com/blog/introduction-to-uikit-dynamics/ 和 WWDC 2013。ip
如下是詳細的demo代碼。ci
首先咱們建立UIDynamicAnimator:get
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];使用self.view做爲參考系。
接着,建立要做用物理動畫的視圖對象。最好仍是爲一個label:
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:(CGRect){100, 100, 100, 40}]; label.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:label];因而咱們可以在label上加入重力加速度和碰撞的物理效果:
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[label]]; [self.animator addBehavior:gravityBehavior]; UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[label]]; collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; [self.animator addBehavior:collisionBehavior];這就能建立出十分生動的物理動畫了。
除此以外,咱們還可以在視圖上加上做用力:
self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[label] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous]; self.pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(1.0f, 0); [self.animator addBehavior:self.pushBehavior];
這樣。label就不是垂直往下掉了,而是有個水平做用力使得label撞向邊緣。
爲了使得動畫更有趣,可以加點用戶的交互:
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didPanLabel:)]; [label addGestureRecognizer:panGesture];
#pragma mark - - (void)didPanLabel:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture { UIGestureRecognizerState state = panGesture.state; if (state == UIGestureRecognizerStateEnded) { CGPoint velocity = [panGesture velocityInView:self.view]; self.pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(velocity.x / 1000, velocity.y / 1000); self.pushBehavior.active = YES; } }這項。當用戶在施力動做中檢測label當頂,label它會拋出。