iOS 力學動畫生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果講解

        UIKit Dynamic是iOS7 新增的一組類和方法,可賦予UIView逼真的行爲和特徵,不須要寫動畫效果那些繁瑣的代碼,讓開發人員可以輕鬆地改善應用的用戶體驗。一共有6個可用於定製UIDynamicAnimator的類,這裏先只簡單介紹下碰撞的動畫效果,即UICollisionBehavior。須要簽定一個代理協議:UICollisionBehaviorDelegate。其餘效果,後續更新,敬請期待。ide

        注意:dragonImageView和frogImageView記得要初始化還有: UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、 UICollisionBehavior必定要聲明成屬性或者全局變量,不然不會產生動畫效果!動畫

 

#import "ICFCollisionViewController.h"代理

@interface ICFCollisionViewController ()對象

{開發

     UIImageView *dragonImageView;it

    UIImageView*frogImageView;io

}import

@end變量

 

@implementation ICFCollisionViewController用戶體驗

 

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

   self = [superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];

   if (self) {

       

    }

    return self;

}

 

- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];    

 

   // 初始化力學動畫生成器

    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];

    

   // 建立重力下落效果的對象

    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

 

    //設置重力加速度,水平和豎直方向

    [gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.3f)];

    

   // 建立碰撞效果的對象

    UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

 

   // 物體的碰撞模式共有三種:UICollisionBehaviorModeItems(物體相互碰撞)  

                          UICollisionBehaviorModeBoundaries(物體不相互碰撞,只與邊界碰撞)                            

                          UICollisionBehaviorModeEverything(既與物體碰撞又與邊界碰撞)

    [collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything]; 

   

    //此代碼的做用是將self.view的邊框做爲碰撞邊界,必須設置爲YES,不然不會生成碰撞效果

    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

    

    [animatoraddBehavior:gravityBehavior];

    [animatoraddBehavior:collisionBehavior];

    

    collisionBehavior.collisionDelegate =self;

}

 

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p

{   

    NSLog(@"開始碰撞時觸發的方法");

}

 

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier

{

    NSLog(@"結束碰撞時觸發的方法");

}

 

@end

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