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淺談動做遊戲打擊感:強弱源於斷定幀率
時間 2019-12-05
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實我到如今對打擊感的概念也不是很清晰因此也不可能下個準確的定義,只能將它拆分開分析。下面只是個人一點學習心得。html 一。打擊感強弱的根源------斷定幀率服務器 從打擊感的強弱來講單機動做遊戲要強於網絡遊戲。ARPG要強於RPG.這是爲何呢?網絡 斷定幀率!學習 「這裏所說的幀是動做邏輯幀數,並非圖像幀,也不是動畫幀,這個幀指的是單位時間內遊戲內部的運行速度,也就是說,單位時間內,代碼所有執
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