遊戲中的幀率控制

因爲第一次作Android上的手機遊戲,而且是第一次作手機遊戲,甚至是第一次作遊戲,沒有什麼相關經驗,一切都是本身摸索出來的,確定已經有成熟理論了。不過本身摸索出來的應該體會更深一些。html 遊戲的主要流程通常是定時,更新邏輯,渲染畫面。定時通常不用系統的定時器,由於不一樣系統的實現不同,你不知道定時器函數會被怎樣調用,爲了可移植性和作到儘可能平臺無關,遊戲通常採用在本身的線程中控制遊戲時鐘。函
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