unity圖片內存優化

我基本都是作移動端,但也涉及到網頁端,主要仍是針對移動端優化,優化涉及到的問題基本都是圖片的使用方式,圖片必定要使用2的N次方,這個是必定必定的,NGUI圖集默認是大圖是2的N次方,因此使用他的圖集的時候不用考慮,大圖烘焙圖我建議使用2的N次方的大小的圖,要不你們早晚會跳進這個坑,而後若是你使用的圖的大小比實際圖小的時候,能夠使用uv算法,也能夠用裁剪法,算法 public Vector2[] R
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