Unity Lighting工作原理

在理解任何一個渲染引擎時,首先一定要了解清楚其工作原理   我們看物體上的顏色由兩種方法,1是由光源射向物體後反彈到眼球,2是由光源直接射入眼球; 而光源射入物體的表面時會有不同程度和不同效果的吸收,這取決於對象的物料屬性,現在電腦的計算就用物理公式來將其效果模擬出來。  在光線發射出去的時候,會分爲2種類型,直接照明和間接照明。直接照明彈跳一次然後直達眼睛。間接照明的光線理論上則彈跳直到被物體完
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