【Unity-Graphics】Choosing a Lighting Technique

選擇一種光照技術(Lighting Technique) 廣義上說,Unity中的光照可以被認爲是「實時(Realtime)」或「預先計算(Precomputed)」,這兩種技術可以組合使用來創建身臨其境的場景光照。 在本節中,我們將簡要介紹不同技術提供的機會(Opportunities ),相對優勢和個性化特徵。 實時光照(Realtime Lighting) 默認情況下,Unity 中的燈光—
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