[DirectX12學習筆記] 用Direct3D繪圖 Part.2

用DX12畫一些基礎形狀 Frame Resource 之前做的都是每一幀都flush掉command list,但是這樣的話效率很低,我們希望在gpu工作的時候cpu能夠接着發下一幀的命令,但是由於command allocator如果被reset掉的話gpu就找不到當前幀需要的資源了,所以每一幀要有自己的command list allocator、自己的constant buffer和一個記
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